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黒神話:悟空における西遊記の参照

2026-06-08

知恵と学び

黒神話:悟空は西遊記に基づいているのか?小説の参照—巡礼団、81の試練、融合的宇宙観、そしてどのキャラクターが戻ってくるのか、なぜゲームが続編であり、再話ではないのかを解説します。

英語のプレイヤーが常に尋ねる質問:黒神話:悟空は西遊記に基づいているのか? はい、しかし再話としてではありません。このゲームは続編/コーダであり、あなたがすでに小説を知っていることを前提にして、著名な巡礼が終わった後に何が起こるのかを問います。参照を知ることは単なる雑学を追加するだけではなく、物語の内容を変えます。

出典:16世紀の小説、古代神話ではない

*《西游记》 (西遊記)*は明代の小説で、16世紀に書かれ、伝統的に**吴承恩 (Wú Chéng’ēn)に帰属しています。これは実際の出来事をフィクション化したもので、7世紀の僧侶Xuanzang (玄奘)**が仏教経典を取り戻すためにインドに向かう物語です(取経, qǔ jīng, “経典を取りに行く”)。この小説は、その巡礼を、僧侶が悪魔の弟子たちに守られるファンタジーに変えています。したがって、人々がこのゲームを「古代中国の神話」と呼ぶとき、より正確な説明は:歴史を適応した初期近代の小説を適応した現代のゲームです。その長い再話の連鎖自体が源远流长—「源は遠く、流れは長い」です。

その歴史を深く知りたい方は、黒神話:悟空の背後にある真実の歴史をお読みください。

あなたが知っているべき巡礼団

小説の核心は、西へ向かう旅をする5人の見つけた家族です:

  • 唐三藏 (Tang Sanzang) — 僧侶、またの名をXuanzang/Tripitaka;みんなが食べたがる人。
  • 孙悟空 (Sun Wukong) — 猿の王、大聖 (大聖);ゲームの不在の中心。
  • 猪八戒 (Zhu Bajie) — 「八戒の豚」;ゲームではWebbed Hollowの章でコミック・悲劇的な味方として登場。
  • 沙悟净 (Sha Wujing) — 川の僧侶、「砂の僧侶」。
  • 白龙马 (白龍馬) — 唐三藏の乗り物として仕えるドラゴンの王子。

彼らは途中で81の試練 (九九八十一难, jiǔ jiǔ bā shí yī nàn)—「九の九、八十一の試練」を耐え忍びます。ほとんどは、僧侶を不死にするために食べたがる妖怪です。ゲームの章ごとのボスの連続は、これらの試練の直接的な構造的エコーです:神聖な旅は、機械的には一連の試練です。それは任重道远(「負担は重く、道は長い」)の精神で、重い遺産を引き継ぐことです。

ゲームが始まる場所:小説が終わった後

すべてを再構築する前提があります。巡礼が成功した後、悟空は仏教を放棄し、天国—二郎神 (Erlang Shen)が率いる攻撃によって彼は打ち倒されます。彼の力は六つの遺物に砕け、世界中に散らばり、さまざまな妖怪によって保持されています。あなたは天命人 (Destined One)、匿名の若い猿としてそれらを回収するために送られます。したがって、ボスはランダムなモンスターではなく、小説の悪魔(およびその子孫)が大聖の断片に座っています。ゲームは小説の結末を基にし、それを超えて進む承前启后(「過去を引き継ぎ、未来を開く」)と推陈出新(「古いものを押し出し、新しいものを生み出す」)のクリーンな例です。

戻ってくるキャラクターとエピソード

多くのボスは特定の小説の章にマッピングされており、ゲームはそれらをリミックスしますが、系譜は意図的です:

  • 黒熊/黒風の悪魔 (黑熊怪) が法衣を盗む(第16–17章)。
  • 黄風の悪魔 (黄风怪) が悟空の目をくらませる(第20–21章)。
  • 黄眉 (黄眉)、偽の雷鳴寺の偽仏(第65–66章)。
  • 百眼魔君 (百眼魔君)蜘蛛姉妹 (盘丝洞)(第72–73章)。
  • 牛魔王 (牛魔王) の家族—鉄扇公主 (Princess Iron Fan)紅孩儿 (Red Boy) の三昧真火(第40–42章)。
  • 二郎神 (Erlang Shen)吠える天狗 (哮天犬)、悟空の古い同等。

各名前の意味の完全な内訳については、ボスと妖怪の名前 — 実際の意味をご覧ください。

宇宙観:融合したオペレーティングシステム

最大の「参照」はキャラクターではなく、世界観です。西遊記融合的宇宙観に基づいており、仏教、道教、儒教を一つの機能する官僚制に融合させています:玉帝の天界、道教の不死者、仏教の菩薩、そして儒教の義務感と階層が共存しています。ゲームはこの融合を世界のオペレーティングシステムとして扱います—天国は行政であり、啓蒙は偽造でき、力はランクによってライセンスされます。このすべてを吸収する特性は兼收并蓄(「すべてのものを受け入れ、保持する」)です。ゲームと1986年のCCTVのテレビシリーズは、非常に異なるルートで同様の感情的なノートに到達します—异曲同工(「異なる旋律、同じ技」)。

ゲームを理解する上での重要性

黒神話:悟空を再話として扱うと、結末は混乱します。小説を知っていると信頼する続編として扱うと、すべてがつながります:メランコリー、再利用された悪魔、頭帯への執着とサイクル。参照はファンサービスではなく、支えとなる構造です。言語を深く掘り下げるには、黒神話:悟空を見ながら中国語を学ぶを参照するか、[西遊記からの中国の成語]を閲覧してください。

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